# Preguntas frecuentes

> ¿Es un hack? ¿Qué versiones admite? ¿Qué ve y qué puede hacer la IA? ¿Puedo usarlo sin saber programar?…

Fuente: https://war3ai.com/es/docs/faq/

## ¿Es un hack?

No. Es una interfaz de desarrollo para investigación y entretenimiento con IA, y solo se usa con **un cliente que poseas legalmente**, para enfrentarse a la IA del juego o a otras IA en tu equipo, en LAN o en partidas propias. **No debe usarse en Battle.net ni en ningún servidor con antitrampas**, y no ofrece ninguna función pensada para partidas contra personas. Más detalles en [Límites de uso](https://war3ai.com/es/docs/legal/).

## ¿Qué versiones del juego admite?

Por ahora solo **Warcraft III 1.27** (The Frozen Throne). Las versiones 1.24 ~ 1.28 comparten la misma estructura de motor; el soporte multiversión (tabla de símbolos por versión, firmas de respaldo, autocomprobación al arrancar con lista de capacidades) es la fase P4 de la [hoja de ruta](https://war3ai.com/es/roadmap/). Las versiones a partir de 1.29 y Reforged usan otro motor, necesitan una adaptación aparte y, por ahora, no están comprometidas.

## ¿Modifica mis archivos del juego?

No. El runtime se inyecta mientras el juego se ejecuta y **no modifica Game.dll en disco** ni ningún otro archivo del juego. Para abrir varias instancias solo copia y renombra el lanzador original `War3.exe`, sin tocarlo. Los datos del juego (tablas de unidades, etc.) se extraen de tu propia copia y no se distribuyen con el código.

## ¿Qué puede ver la IA?

Básicamente todo lo que querría saber un jugador profesional, actualizado cada 50 ms:

- Oro, madera y comida de todos los jugadores; posición, vida y maná, orden actual, **a quién ataca**, nivel y experiencia de todas las unidades;
- Nivel y enfriamiento restante de las habilidades de héroes y unidades, sus buffs e inventario;
- Qué entrena / investiga / construye / mejora cada edificio, cuánto progreso lleva y si está bloqueado por falta de comida;
- Objetos en el suelo, árboles, la malla transitable / edificable del mapa, puntos de inicio y hora del juego (día y noche);
- Flujo de eventos: unidades que aparecen y mueren, **cada golpe de daño** (quién lo dio, tipo de ataque, daño antes de armadura), muertes, producción completada, subidas de nivel de héroes…
- También puede preguntar directamente al motor: si algo se puede hacer ahora y, si no, por qué; qué nivel tiene una tecnología; si un punto es visible; cuánto oro le queda a una mina; hacia dónde va a atacar la IA rival.

Además, el SDK ya calcula las estadísticas de combate (tabla de tipos, armadura, mejoras de ataque y armadura), "cuántos segundos se tarda en matarlo" y las rutas por tierra. Todas las interfaces están en el [catálogo de API](https://war3ai.com/es/api/).

## ¿Qué puede hacer la IA?

Prácticamente todo lo que puede hacer un jugador: mover, avanzar atacando, atacar un objetivo concreto, detenerse, mantener posición, patrullar, atacar al suelo, recolectar, reparar, construir (con búsqueda automática de ubicación), entrenar / investigar / mejorar, cancelar, aprender habilidades, lanzar hechizos (sobre unidad / sobre punto / sin objetivo), punto de reunión, revivir héroes, recoger / usar / soltar / dar / vender objetos, comprar, Llamada a las armas; cola con Shift, marchar por waypoints, que un trabajador construya varios edificios seguidos; y además velocidad de juego, pausa y burbujas de diálogo. Cada comando tiene su recibo.

Además de las acciones del jugador, puede dibujar tus propios paneles y marcas sobre la pantalla del juego ([lienzo](https://war3ai.com/es/docs/canvas/)) y, en partidas de un jugador, llamar a las 1291 funciones JASS que usan los autores de mapas ([canal JASS](https://war3ai.com/es/docs/jass/)).

## ¿Se puede usar en mapas RPG / personalizados?

Sí. Elige un mapa RPG, asigna a la instancia el esquema "Ejemplo de compañero" y, al empezar la partida, juegas tú: a tu lado irá un compañero de IA que te ayuda a combatir, te cura y charla contigo; ver [Compañero para RPG](https://war3ai.com/es/docs/companion/). `g.map_data` lee los nombres de las unidades personalizadas del mapa; el [canal JASS](https://war3ai.com/es/docs/jass/) puede crear unidades, fijar aliados, mostrar paneles… Cómo jugar lo decides tú. Las operaciones que cambian el mundo solo están disponibles en partidas de un jugador (en multijugador se desincronizan); el lienzo es seguro también en multijugador.

## ¿Puedo usarlo sin saber programar?

Sí. Prepara el entorno con el [Inicio rápido](https://war3ai.com/es/docs/quickstart/) y luego sigue [Escribe un Bot con un LLM](https://war3ai.com/es/docs/ai-bot/): tú describes la estrategia con tus palabras y el LLM escribe el código; si algo falla al ejecutarlo, pásale el error o lo que ves en el juego y pídele que lo corrija.

## ¿Solo funciona con Python?

El SDK es de Python. Entre el runtime y los programas externos solo hay un protocolo de memoria compartida ([W3P](https://war3ai.com/es/docs/protocol/)), así que cualquier lenguaje que lea y escriba memoria compartida de Windows puede conectarse. Más cómodo todavía es la [pasarela](https://war3ai.com/es/docs/gateway/) (WebSocket / JSON): JS, C#, Go, Rust, páginas web y programas en otra máquina pueden llamar a las mismas interfaces; un agente LLM puede conectarse directamente por [MCP](https://war3ai.com/es/docs/mcp/).

## ¿Qué LLM es el mejor?

Sirve cualquier modelo de referencia que sepa escribir código. La clave no es el modelo, sino **darle el material correcto** (manual + `api.json` + un ejemplo) y exigirle que use solo métodos que existan en el catálogo de API. Las decisiones en tiempo real durante la partida (asesor, voces) son sensibles a la latencia, y los modelos MoE locales rinden muy bien; consulta [El LLM como asesor](https://war3ai.com/es/docs/llm-coach/) y [Burbujas y modelos locales](https://war3ai.com/es/docs/speech/).

## ¿Ralentiza el juego?

Una recogida del estado del mundo tarda en el hilo del juego una mediana de 0.5 ~ 0.9 ms (100 ~ 120 unidades), una vez cada 50 ms. Cada comando tarda unos microsegundos en el hilo del juego; cada vaciado tiene un presupuesto de 4 ms y lo que no se termina pasa al siguiente, así que no frena el juego. Todas las llamadas al juego están protegidas contra excepciones: si un Bot se cae, solo se detiene ese bando, sin tumbar el juego.

## ¿Puedo abrir varias partidas a la vez?

Sí. `runtime/farm.py` orquesta varias instancias, cada una con su número, y se arrancan y detienen desde la [consola Farsight](https://war3ai.com/es/docs/console/). Tu Bot se conecta a una instancia concreta con `--inst N`.

## ¿Puedo enfrentar a dos IA?

Abre dos canales `player` en la misma partida (`--player 0` / `--player 1`) y tendrás IA contra IA. En modo local, la justicia depende de un acuerdo entre las partes; los enfrentamientos oficiales con árbitro, filtrado por visión y validación de propiedad llegarán con la [Arena](https://war3ai.com/es/arena/) (fase P6).

## ¿Funciona en Mac / Linux?

Por ahora solo en Windows 10 / 11.

## ¿Qué licencia tiene?

La licencia se publicará con la versión oficial. Los componentes de terceros conservan sus propias licencias (por ejemplo, MinHook es BSD-2); AMAI tiene una licencia propia y sus datos derivados no se distribuyen con el proyecto: se descargan del repositorio público de AMAI y se generan durante la instalación.

## ¿Dónde reporto problemas?

Tras el lanzamiento oficial se abrirá un canal para reportar problemas. Cuando lo hagas, incluye el número de instancia, la salida de `python -m openwar3 status` y los pasos para reproducirlo. Antes, mira si [Depuración y rendimiento](https://war3ai.com/es/docs/debugging/) lo resuelve.
