# Farsight コンソール

> ローカルの Web コンソールで、唯一の入口でもあります。ゲームディレクトリの設定、各サービスの起動と停止、ゲームインスタンスの起動と停止、次のゲームの設定、AI の思考の確認、手動命令、ディレクター、対戦記録。

出典: https://war3ai.com/ja/docs/console/

Farsight はあなたのマシン上で動く Web コンソールで、**127.0.0.1 でのみ待ち受けます**。システム全体の唯一の入口でもあり、試合の開始、AI の切り替え、ゲートウェイ、頭上の吹き出し、ローカル LLM はすべてここから操作できます。別のスクリプトを探す必要はありません。

```bash
start.bat                 # デプロイのチェック後、Farsight http://127.0.0.1:8866 を開く
start.bat 5 6             # あわせて 5 番、6 番インスタンスのテストを開始（ゲーム + リファレンスブレイン）
start.bat restart         # Farsight のバックエンドだけを再起動（サーバー側のコードを変更したあとに使用。ゲームと各サービスには影響なし）
stop.bat                  # すべてを完全に停止
```

ポートは `openwar3.json` の `ports.console` で変更できます（デフォルトは 8866）。

## コントロールセンター

Farsight のトップページです。

- **ゲームディレクトリ**：自動検出するか自分で選びます。ゲームのバージョンを確認し、あなたのゲームからデータを抽出します。
- **ローカルサービス**：[ゲートウェイ](https://war3ai.com/ja/docs/gateway/)、[頭上のチャット吹き出し](https://war3ai.com/ja/docs/speech/)、ローカル LLM（LM Studio）、公式サイトのローカルプレビュー。どのカードでも起動、停止、再起動、ログの確認ができます。さらに、[MCP](https://war3ai.com/ja/docs/mcp/) サーバーがクライアントに登録されているかどうかも表示します。
- **環境チェック**：Python、ランタイムのファイル、ゲームデータ、AMAI データなど、各部分がインストールできているかどうか。
- **すべて停止**（右上）：ゲームインスタンス、AI、ゲートウェイ、吹き出し、このシステムが使うローカルモデル、Farsight のバックエンドを順にすべて停止します。`stop.bat` をダブルクリックするのと同じです。MCP サーバーは Claude などのクライアントが管理しているため停止されません。LM Studio のアプリ本体も終了しません。

## ページ

| グループ | ページ | 役割 |
|---|---|---|
| ハブ | コントロールセンター | 前の節を参照 |
| 対戦 | 概要 | 現在のインスタンスの対戦状況 |
| | 戦場指揮 | マップビュー。手動で命令を出せます（手動命令はクレームテーブルで最も高い優先度：95） |
| | ユニットデータ | 各ユニットのオーダー、タスク目標、マナ、ヒーローのレベルと経験値、スキルのクールダウン、インベントリ |
| | AI の判断 / 戦闘の判断 | リファレンスブレインがこのティックで何を考えているか、各戦闘判断の詳細 |
| | 戦略アドバイザー | [LLM アドバイザー](https://war3ai.com/ja/docs/llm-coach/) の状態：モデルサーバーが起動しているか、各インスタンスが接続されているか、直近の提案とその入力 |
| | ディレクター | 自動カメラワーク、頭上の HP バー |
| | 頭上の吹き出し | ユニットに話させる、ローカルモデルとの会話、農民の井戸端会議、カメラ会話、戦況トリガー、モデル設定。[頭上の吹き出し](https://war3ai.com/ja/docs/speech/) を参照 |
| | 命令速度 | APM とコマンドのスループット |
| | イベントと入力 | このゲームで起きたこと（スキル使用、チャットと画面メッセージ、ボタンのクリック、ホットキー、地面のクリック、選択、プレイヤーの退出）をカテゴリ別に絞り込んで表示。横にはマウス位置、ホバー中の項目、ローカルプレイヤーの選択。[UI と入力](https://war3ai.com/ja/docs/ui-input/) を参照 |
| 記録 | ログ / 対戦記録 | 各インスタンスのログソース。各ゲームの結果、時間、兵力のピーク |
| | 問題メモ | ゲーム中に Pause/Break で一時停止して時点を記録し、あとでここに説明を追記 |
| システム | インスタンスと開始設定 | インスタンスの起動と停止。**次のゲーム**のマップ（対戦マップのほか、RPG / カスタムマップも選べます）、両陣営の種族、難易度、ゲーム速度を設定。インスタンスごとに AI スキームを 1 つ選択。「テスト開始」でゲーム + AI をワンクリックで起動 |
| | AI スキーム | スキームのインポート、エクスポート、コピー、信頼、削除。インスタンスのスキーム切り替え（対戦中のゲームもその場で別の AI に引き継げます）、スキームごとの戦績の確認。[AI スキーム](https://war3ai.com/ja/docs/schemes/) を参照 |
| | JASS コンソール | JASS スクリプトを書いて実行。右側で 1291 個の関数をカテゴリ別に検索し、クリックでスクリプトに挿入。変数は同じゲームの間ずっと保持されます。[JASS チャネル](https://war3ai.com/ja/docs/jass/) を参照 |
| | 接続と拡張 | ゲートウェイの状態とワンクリック起動。開発 / プレイヤー / 観戦者の各ロール向けに生成した接続 URL、MCP の登録コマンドと設定。JS、Python のサンプル。[ゲートウェイ](https://war3ai.com/ja/docs/gateway/)、[MCP](https://war3ai.com/ja/docs/mcp/) を参照 |
| | データとディスク | 録画、対戦記録、ログなどの実行データがそれぞれディスクをどれだけ使っているか、直近 1 日でどれだけ増えたか、どれを削除できるか（Farsight は何も自動では削除しません） |
| | 設定 | ゲームディレクトリ、表示言語、外観（ダーク / ライト、モダン / Warcraft 風）など |
| | フィードバックと提案 | 問題や提案をそのまま私たちに送信できます。診断情報はチェックを入れたときだけ添付され、送信前にプレビューできます |

Ctrl + K でコマンドパレットを開きます。ページ移動、インスタンス切り替え、現在のゲームの終了、新しいブレインの起動ができます。

サイドバー下部の「最近の更新」には、Farsight と基盤に最近追加された内容が並びます。Farsight は起動時（その後は 6 時間ごと）に War3AI.com へ新しいバージョンがあるかを問い合わせ、あればお知らせします。Farsight が更新されるとページ上部にバナーが表示されます。入力中の内容を保存してから「再読み込み」をクリックしてください。

## マルチインスタンス

`runtime/farm.py` が複数起動を担当します（Farsight がインスタンスを起動・停止するときに代わりに呼び出します）。オリジナルの `War3.exe` ランチャーを `War3-<N>.exe` という名前でコピーし（ゲームファイルは一切変更しません）、インスタンスごとに番号とディレクトリ（`bin/inst<N>/`）を割り当てます。ゲームが終わると、`next_game.json`（コンソールの「インスタンスと開始設定」ページで変更しているのがこのファイル）に従って次のゲームを自動で開始します。

> **ヒント**
>
> Bot は `--inst N` で指定したインスタンスに接続します。コンソールの「インスタンスと開始設定」ページで使用中の番号を確認し、リファレンスブレインと番号が重ならないようにしてください。

## ライブページ

`http://127.0.0.1:8866/live` は OBS の「ブラウザソース」に入れるのに適したスクロールログのページで、AI の判断と戦況を表示します。

## API

コンソールのサーバーは、ローカルの REST + WebSocket API の集まりです（インスタンスの状態、次のゲームの設定、ユニットの詳細、手動命令、ログ、対戦記録、ディレクター、AI スキーム、JASS 呼び出し、キャンバス……）。Web ページはそのクライアントの 1 つにすぎず、どの言語のプログラムからでも直接呼び出せます。API の一覧は `console/server/app.py` のファイル先頭に書かれています。スキーム、JASS、キャンバスの 3 つの使い方は、それぞれ [AI スキーム](https://war3ai.com/ja/docs/schemes/)、[JASS チャネル](https://war3ai.com/ja/docs/jass/)、[キャンバス](https://war3ai.com/ja/docs/canvas/) を参照してください。
